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Project torque

 
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 edouardsie
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 Inscrit le: 16 Fév 2008
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 MessagePosté le: Lun 18 Aoû 2008 - 14:03    Sujet du message: Project torque Répondre en citant

voila le jeux auquel je passe mes journée en ce moment...
il s'agit d'un jeu que billy m'a fait decouvrir ... vu qu'il en parle mieux que moi je fait un copier/coller de son post vennant d'un autre forum.

le jeux c'est :


J'ai testé y'a quelques jours, et je dois dire que c'est pas mal du tout, peut-être une alternative aux jeux de caisse du moment, avec de bonnes idées, et surtout un jeu gratuit !



Project Torque est donc un jeu de caisse et de tuning massivement multijoueur, proposant bon nombre de tracés (de nuit comme de jour), voitures, et modes de jeu, dont certains plutôt inhabituels.
Nous avons par exemple des courses de 2 à 8 joueurs avec différentes catégories de caisses (citadines, musclées, sportives...) et des modes cool comme du Nascar (jusqu'à 20 joueurs !), du 4x4, du drift, du touge, du capture the flag en buggy, etc... Et aussi un mode "explorer" qui est vaguement du free-ride, mais sur des maps pas vraiment gigantesques, et où il faudra ramasser des items (qui amélioreront la vitesse, maniabilité, augmenteront le chrono, pour un court instant) dans un temps limité.
Mais je sais encore pas trop comment fonctionne le choix des véhicules, si on est toujours dans une catégorie de véhicules semblables ou pas, etc.

En solo, il y a une multitude de missions qui feront gagner de l'expérience évidemment, de différents genre : course de vitesse, évitage de cônes, course contre AI, jump, ... Il faudra aussi passer des licenses pour augmenter de niveau.









De nombreux évenements spéciaux sont organisés chaque mois dont certains augmenteront les points d'XP gagnés par courses, ainsi que des contests super zarbis et variés qui rapporteront des points AP.
Je m'explique : avancer dans le jeu en multi ou en solo rapporte des points d'XP (RP) qui permettent d'acheter voitures, accessoires, et plein d'autres trucs. Mais certains trucs ne peuvent s'acheter si on a pas de points AP. Ces points s'obtiennent uniquement contre du vrai argent, ou en participant aux concours débiles des organisateurs. Ces concours sont très variés, ça peut aller de envoyer un mail avec une image spéciale dans sa signature, faire une tof du jeu dans un moment particulier, faire un bon score sur un jeu flash débile du net, créer une page myspace parlant uniquement de Aeria Games, jouer sur d'autres jeux de cet éditeurs, etc... Y'en aura certainement un que vous aurez envie de faire tellement que c'est tout con. Y'a même du dessin ! lol





La communication ingame est super pratique, on a une tchat box disponible à tout moment dans n'importe quel menu/jeu très complète, avec possibilité de messages privés. Mais le top c'est les raccourcis clavier pour des messages vocaux simples genre "Hi guys" ou "I'm sorry" en pleine partie. On pourra choisir sa voix parmis quatre genre.

 


Voici les bons points :
- beaucoup de modes de jeu
- une gestion des dégats intéressante (qui influe sur la conduite)
- de bons graphismes
- du tuning (pièces carrosserie, vinyls, moteur, ...)
- quelques licenses
- messagerie ingame très pratique
- replay multijoueur ! ! !
- gratuit !

Et les mauvais :
- nombre de joueurs limité à 8, sauf en Nascar jusqu'à 20...
- certains contenus sont diponible uniquement contre du vrai argent
- maniabilité étrange au début, mais on s'habitue (c'est assez arcade)







Donc, pour le compte en ligne, il faut s'inscrire sur le site d'Aeria Games. Ce compte sera votre compte ingame. Vous aurez la possiblité de changer de nom online sans changer le nom du compte. Important : le mot de passe doit contenir au moins une majuscule et un chiffre.



Voilà, j'éspère qu'on pourra se tester ça prochainement


 


P.S. Pour la config min, c'est plutot bien optimisé :

OS : Windows XP or Vista 32
CPU : 2000 MHz, (AMD: 2000) - 2500 MHz, (AMD: 2500)
Memory : 512MB - 1GB
Video : DX8 compatible - DX9 compatible
DirectX : DirectX 9c
Sound : DirectX Compatible Sound Card
Network : DSL, CABLE
input : Analog Controller
compatible G25, TrackIR, XBCD (mais c'est trop sensible chez moi, et les gachettes marchent plus comme il faut, mais comme j'ai une config particulière, ça devrait aller pour vous)

je rajoute quelques precision en disant qu'il accepete toute les resolution qu'il ballance du son en 5.1 et que il est vraiment exelent... par contre il est tout en anglais, mais c'est de l'anglais de base... donc assez simple a comprendre !
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 MessagePosté le: Lun 18 Aoû 2008 - 14:03    Sujet du message: Publicité

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 MessagePosté le: Mar 19 Aoû 2008 - 08:31    Sujet du message: Project torque Répondre en citant

Hmmm je vais tester ca merci !  :ok:
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 MessagePosté le: Mar 19 Aoû 2008 - 09:05    Sujet du message: Project torque Répondre en citant

Ah un jeu de bagnoles , c'est pour moi ! :mrgreen:  , Merci Ed :ok:
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 MessagePosté le: Mar 19 Aoû 2008 - 11:27    Sujet du message: Project torque Répondre en citant

RDV sur skype si vous avez un soucis ou une simple demande....
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 MessagePosté le: Jeu 25 Sep 2008 - 19:36    Sujet du message: Project torque Répondre en citant

Yeeeaaaaah trop fort ce jeu !

D'ailleurs, y'a du nouveau contenu téléchargeable qui arrive ces prochains jours
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 edouardsie
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 MessagePosté le: Jeu 25 Sep 2008 - 20:54    Sujet du message: Project torque Répondre en citant

ha bien ! j'espere que ca va etre un truc simpas !
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 MessagePosté le: Aujourd’hui à 18:25    Sujet du message: Project torque

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